Meresume Seminar "Using Digital Learning"
Workshop Pembelajaran Digital
“Using Digital Tecnologi for Learning”
Kudus, 20
Oktober 2020
Narasumber 1
Bp. Acmad
Ali Fikri
Semakin majunya perkembangan
teknologi, menuntut pendidik untuk semasin cerdas dalam mengikuti perkembangan
zaman yang semakin maju dengan teknologi yang semakin canggih. Pendidik harus
dapat memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya. Pendidik dan peserta didik
harus mampu menguasai teknologi sebagai media dalam pembelajaran.
A. Pemanfaatan teknologi digital untuk pembelajaran. Dimasa sekarang, banyak sekali media digital yang dapat digunakan untuk melangsungkan proses pembelajaran, seperti:
1. Memanfaatkan
aplikasi untuk support pembelajaran
a) LMS
(Learning Menegement System)
Aplikasi
atau softwere untuk mengelola kegiatan online berupa program kegiatan
pembelajaran elektronik, contohnya:
-
Schology : aplikasi tersebut dapat
mengelola semua kegiatan kelas yaitu presentasi, penilaian, dll.
-
Edmodo : tampilannya seperti facebook dan
penggunaannya juga sama untuk mengelola kegiatan pembelajaran kelas.
-
Dan beberapa contoh lainnya…
b) Class craft
Merupakan
aplikasi RPG yang didesain untuk meningkatkan minat berlajar peserta didik.
Siswa seperti diberikan sebuah misi game petualangan dan para peserta didik
dituntut untuk bekerjasama dengan kelompoknya agar meningkatkan point.
2. Membuat
aplikasi
Membuat
aplikasi dapat dibagi menjadi 2 jenis:
a) Aplikasi web
view
(sekedar web
tetapi tampak seperti aplikasi)
1) “bikin
aplikasi” → digunakan untuk membuat sebuah aplikasi
2) Sketchwere
b) Aplikasi
menu aktif (terdapat menu dan menunya aktif)
1) Sketchwere
2) PPT
Kita pasti menginginkan sebuah proses pembelajaran
dengan digital yang kita buat akan berjalan baik dan semua dapat mengaksesnya
dengan mudah. Tetapi pasti ada beberapa kendala dengan daerah yang terpencil
atau susah mendapatkan jaringan internet. Kita dapat siasati dengan membuat
aplikasi sederhana yang dapat diakses dimana saja secara offline. File aplikasi
yang telah dibuat dapat dibagikan melalui WA agar bisa dipasang tanpa harus
mendownload secara online. Sehingga proses pembelajaran tetap berjalan dengan
baik dan kita dapat mengikuti perkembangan zaman secara optimal.
Bp. Wandah
Wibawanto
Pemanfaatan teknologi digital sebagai media edukasi
Kenapa harus membahas topik tersebut ?
karena dapat meningkatkan kefahaman manusia tentang teknologi informasi dan
komunikasi (TIK), dimasa pandemi proses belajar mengajar menggunakan digital,
sumber yang mudah diakses akan meningkatkan minat baca masyarakat, dan dapat
meningkatkan mutu Pendidikan.
A. Teknologi AR
(Augmented Reality)
Pengalaman visual interaktif yang
menggabungkan antara dunia nyata dengan objek maya (3D) dengan acuan (marker).
AR dapat membantu pemahaman seseorang tentang bentuk-bentuk yang sulit
digambarkan secara visual. AR mampu memvisualisasikan objek-objek yang sulit
divisualisasikan, sehingga membentuk presepsi visual yang baik dan mempermudah
pembelajaran.
Keunggulan dari AR,
yaitu:
1. Memberikan deskripsi
visual dengan detail 3 Dimensional dan memungkinkan interaktifitas
2. Memungkinkan
untuk menampilkan beberapa objek sekaligus dan mendukung animasi objek
3. Memungkinkan
detail secara bertingkat
Contoh AR edukasi: Quiver AR, Anatomy 4D,
Narrator AR, Arility school safety, dan lainnya.
B. Teknologi VR
(Virtual Reality)
Memiliki konsep dunia virtual secara langsung di depan mata menggunakan
perangkat HMD (Head Mounted Display).
1. VR Stasiun Luar
Angkasa Internasional (IIS)
Saat menggunakan
Oculus, pengguna benar-benar merasakan sensasi menjadi Astronot dan dapat
berinteraksi dengan objek yang ada di depannya.
2. Labster
Virtual Lab
Labster menyajikan
laboratorium lengkap dengan segala perangkat dan simulasi yang mendekati nyata.
3. Interaktivitas
dalam Realitas Maya
Melalui perangkat HMD, pengguna memiliki
tangan virtual sehingga dapat memegang objek dan berinteraksi secara langsung.
Keunggulan dari VR, yaitu
1. Memungkinkan
untuk menampilkan objek yang tidak dapat dijangkau secara fisik
2. Memberikan gambaran
visual tentang konsep yang masih abstrak atau konsep baru.
Kekurangan dari VR, yaitu:
1. Sementara ini,
perangkat masih berharga mahal
2. Pengembangan
relative rumit dan membutuhkan banyak sumber daya
3. Durabilitas mata
(motion sickness)
Contoh VR edukasi, yaitu Math Number Hunt
VR, Hold the world, Nanome, dan HoloLAB Champion.
Adaptasi ke Platform HP → konsep VR bisa
diadaptasi ke media HP agara lebih terjangkau.
C. Teknologi MR
(Mixed reality)
Menggabungkan secara langsung lingkungan nyata dan objek virtual melalui
perangkat HMD (pengabungan antara AR dan VR).
-
Keunggulan dari MR, yaitu Pengguna dapat
berinteraksi secara langsung dengan objek riil dan objek virtual.
-
Teknologi masa depan → akademisi luar
negeri berlomba-lomba untuk memanfaatkan MR dalam berbagai bidang dan kita
mulai menyusul.
- Tantangan utama → mengembangkan media edukasi digital memerlukan pengetahuan khusus di bidang pemprogaman dan bidang grafis.
Terimakasih 😊
Maaf Jika masih banyak kekurangan atau kesalahan 🙏
Cahyani Rizki Rahayu (1810710095) / Tadris IPA-C

Komentar
Posting Komentar